Guías
Introducir el diseño web en el equipo sin resistencia
La parte técnica del diseño web rara vez es el problema. Las razones por las que fracasan las introducciones están en las personas que deben trabajar con ello, y eso se puede abordar de antemano.
La resistencia al diseño web casi nunca se dirige contra la técnica, sino contra el temor a más trabajo o la preocupación de ser reemplazado. Quien realiza el proceso afectado a diario debería ser consultado antes de la implementación, no informado después, y no se debe introducir nada que exija registro adicional.
01 — Equipo
Cómo lograr que el equipo colabore
- Involucrar pronto, no informar pronto. Quien hace el proceso a diario sabe dónde están las excepciones. Esta información solo existe antes, no después de la puesta en marcha.
- Tomar en serio la resistencia. Casi nunca se dirige contra la tecnología, sino contra más trabajo o contra la preocupación de ser reemplazado. Ambas cosas deben responderse abiertamente.
- No introducir nada que genere más trabajo. Los sistemas que exigen registro adicional se evitan, y con razón.
- Nombrar a una persona como primer punto de contacto. No como responsabilidad, sino para que las preguntas no se pierdan.
- Hacer visible el éxito. Si después de cuatro semanas nadie sabe si ha aportado algo, prevalece el recuerdo del cambio, no el beneficio.
02 — Participación
Qué necesitamos de ti
- Una persona de contacto que pueda decidir — no solo derivar.
- Acceso a los sistemas involucrados, a tiempo y no el día de la puesta en marcha.
- Ejemplos reales del día a día — cuanto más desordenados, más útiles para la prueba.
- De dos a cuatro horas para coordinación, distribuidas durante la duración del proyecto.
- Una respuesta a la pregunta de qué significa el éxito. Sin ella, no se puede evaluar nada después.
03 — Medición
En qué medís el éxito
- Establecer ese único número previamente. Sin valor de partida, no se puede demostrar nada después. Contar durante dos semanas es suficiente para una magnitud fiable.
- Tiempo de procesamiento por caso. La magnitud más directa: cuánto dura el procedimiento afectado hoy, cuánto después.
- Proporción de casos que pasan sin intervención. Esta tasa sube en las primeras semanas típicamente de forma notable cuando se afina — es el mejor indicador temprano.
- Tiempo de respuesta hacia el exterior. Con qué rapidez obtiene alguien que pregunta una primera respuesta vinculante.
- Lo que no deberíais medir: satisfacción en el equipo en las primeras dos semanas. Cualquier cambio se siente al principio peor de lo que es.
04 — Preguntas
Preguntas frecuentes
¿De quién son los archivos?
Vuestros. Recibís los archivos fuente y la documentación. Si más adelante trabajáis con otra persona, puede continuar con ellos.
¿Qué pasa con la accesibilidad en el diseño?
Contrastes, tamaños de fuente, representación del foco y áreas clicables los comprobamos contra WCAG 2.1 AA. En el diseño es notablemente más barato que después en la implementación.
¿Necesitamos realmente diseño propio?
No obligatoriamente. Si necesitáis un sitio con cinco subpáginas y no tenéis ambiciones de marca, un sistema base limpiamente adaptado es la elección más sensata. El diseño propio vale la pena cuando debéis diferenciaros de competidores o gestionáis muchas páginas.
¿Entregáis también material gráfico?
No, eso no forma parte del sistema de diseño. Pero indicamos exactamente qué tipo de imágenes se necesitan, y recomendamos fuentes adecuadas o una fotógrafa si es necesario.
¿Qué pasa si no nos gusta ninguna de las direcciones?
Entonces volvemos al inventario — normalmente significa que algo importante sobre la empresa aún no se ha entendido. Pasa rara vez, pero mejor empezar de nuevo que forzar un diseño.
¿Cuántas rondas de corrección están incluidas?
Dos rondas por boceto son habituales y normalmente suficientes, porque la decisión de dirección ya se toma tras la primera presentación. Más rondas son posibles, pero alargan notablemente el plazo.
¿Recibimos varios bocetos?
Dos a tres direcciones en un tipo de página. Diez variantes no ayudan a nadie — solo trasladan la decisión al cliente en lugar de tomarla.
05 — Continuar
Páginas relacionadas
- Diseño web — Vista general
- Diseño web — Riesgos
- Diseño web — Rentabilidad
- Diseño web — Duración
- Diseño web — Errores típicos
- Diseño web — Alternativas
- Diseño web — Protección de datos
- Diseño web — Ejemplos prácticos
- Crear sitio web
- Landing page
- Rediseño de sitio web
- Todas las guías
Diseño web por región
Siguiente paso
Hablemos brevemente de si esto vale la pena para vosotros.
Una conversación de veinte minutos suele bastar para aclarar si un proyecto tiene sentido. Si no, lo decimos: es más barato para ambas partes que una oferta que nadie necesita.